Атлас жанров

Генеалогия
игровых жанров

Историческая линияСоединение механикАналитическое родство

Как читать даты и связи

Дата — точка опоры, а не обязательно рождение

Узел привязан к году конкретной игры или этапу закрепления формулы. В карточке отдельно указаны ранние образцы, популяризаторы, даты модов и раннего доступа. Иногда ранний пример и закрепление показаны двумя узлами одной ветви.

Стрелка не означает исчезновение предка

Старые жанры продолжают существовать. Новая ветвь может иметь несколько источников; часть корней — настольные игры, спорт, литература и кино — находится за пределами шкалы.

Цвет означает навигационную группу

Группы помогают читать карту и не являются строгой таксономией. Хоррор и cozy описывают переживание; immersive sim также является школой дизайна. Open world, PvP, VR и free-to-play не добавлены как самостоятельные механические жанры.

Три разных основания для связи

Сплошная линия — историческое развитие, описанное в источнике; это не всегда признание влияния конкретным автором. Штриховая — сочетание механик. Точечная — наша аналитическая связь; её нельзя считать установленной родословной. Обоснование и ссылка доступны в карточке.

Исследовательский обзор, не полная история

Это выборка основных ветвей, а не все существующие жанры и не рейтинг. Первенство многих игр спорно. Значительная часть обзора основана на вторичных исторических статьях; обзорная сверка не заменяет проверку первичных материалов по каждой связи. Примеры в карточках не означают доказанное влияние всех перечисленных игр друг на друга.

Что ещё расширять

Спортивные поджанры, карточные игры вне roguelike, dating sim, dungeon crawler до 1980-х, артиллерийские игры, ранние MMO, восточноазиатские PC-традиции и региональные даты требуют более подробных ветвей. Карта не предсказывает будущие жанры.